Bosque Salvaje

Dados, roles ocultos y supervivencia natural

Bosque Salvaje

El Árbol Madre está en peligro.

Una noche de sospechas y magia antigua. Reserva dados, acusa con cuidado y decide si merece la pena arriesgar una tirada más cuando el bosque empieza a arder.

Jugadores 4 a 8
Edad 10+
Duración 20 a 35 min

El conflicto

Tres voluntades rodean al Árbol Madre.

En el corazón del bosque, una presencia antigua sostiene la vida de cada claro y cada sendero oculto. Las Criaturas intentan protegerla, las Plagas buscan derrumbarla y el Ente espera el momento perfecto para reclamarlo todo en soledad.

Cada tirada puede parecer ayuda, accidente o traición. La gracia está en decidir cuándo creer a alguien y cuándo el bosque ya está ardiendo demasiado.

Roles ocultos

Nadie juega limpio cuando nadie sabe quién eres.

Vida, cuidado y lectura social

Criaturas del Bosque

Protegen el Árbol Madre, colocan Corteza y buscan a quienes están forzando demasiados Fuegos.

Engaño, desgaste y corrupción

Plagas

Simulan colaborar mientras debilitan el Árbol. Si el Árbol cae a 0 vidas, ganan incluso desde la tumba.

Soledad, misterio y equilibrio

Ente del Bosque

No salva el bosque por bondad. Quiere quedarse a solas con el Árbol vivo cuando todos los demás hayan caído.

Dados con consecuencias

Lanza, reserva, decide si el siguiente intento merece el incendio.

Cada turno permite hasta tres tiradas. Puedes apartar resultados para construir una jugada mejor, pero los Fuegos reservados siguen visibles. Si aparecen tres Fuegos, el Incendio estalla y todos pagan.

Hoja

Cura una vida. Dos Hojas pueden convertirse en Corteza para proteger el Árbol Madre.

Arañazo

Hace daño directo a un jugador vivo y fuerza revelaciones cuando alguien cae a cero.

Fuego

Daña al Árbol. Tres Fuegos visibles activan Incendio y cortan el turno de inmediato.

Habitantes del bosque

Ternura por fuera. Intenciones bajo llave.

Las cartas identifican personaje, bando y una habilidad que se activa al revivir. Morir revela información, pero no siempre te saca de la partida.

Ciervo Briznacorno
Criatura

Ciervo Briznacorno

Al revivir, cura 1 vida a otro jugador.

Conejo Nuba
Criatura

Conejo Nuba

Al revivir, lanza 1 dado y lo resuelve al instante.

Erizo Castanin
Criatura

Erizo Castanin

Al revivir, vuelve con 2 vidas.

Zorro Ambarino
Criatura

Zorro Ambarino

Al revivir, obtiene 1 Arañazo disponible.

Escarabajo Garrapuna
Plaga

Escarabajo Garrapuna

Al revivir, retira 1 Corteza del Árbol Madre.

Mosca Morbina
Plaga

Mosca Morbina

Al revivir, dispone de 1 Arañazo.

Seta Sombragris
Plaga

Seta Sombragris

Al revivir, lanza 1 dado y lo resuelve al instante.

Ente Umbriel
Ente

Ente Umbriel

Al revivir, puede lanzar hasta 5 dados de una vez.

En la caja

Todo gira alrededor de una pieza central: el Árbol Madre.

El juego está pensado para explicarse rápido y tensarse desde el primer turno: cartas ocultas, dados, vida compartida, Corteza y una mesa que empieza a sospechar de cada decisión.

8 cartas de rol/personaje
5 dados personalizados
40 fichas de vida de jugador
22 fichas de vida del Árbol Madre
6 fichas de Corteza
1 pieza central del Árbol Madre
Reglamento con ejemplos
Caja compacta ilustrada

La próxima expedición

Ayuda a que el bosque llegue a más mesas.

Si la campaña está activa, puedes apoyar el proyecto en Kickstarter. También puedes consultar la ficha del juego en Full Vicie Games y descargar el manual cuando esté disponible.