Vida, cuidado y lectura social
Criaturas del Bosque
Protegen el Árbol Madre, colocan Corteza y buscan a quienes están forzando demasiados Fuegos.
Dados, roles ocultos y supervivencia natural
El Árbol Madre está en peligro.
Una noche de sospechas y magia antigua. Reserva dados, acusa con cuidado y decide si merece la pena arriesgar una tirada más cuando el bosque empieza a arder.
El conflicto
En el corazón del bosque, una presencia antigua sostiene la vida de cada claro y cada sendero oculto. Las Criaturas intentan protegerla, las Plagas buscan derrumbarla y el Ente espera el momento perfecto para reclamarlo todo en soledad.
Cada tirada puede parecer ayuda, accidente o traición. La gracia está en decidir cuándo creer a alguien y cuándo el bosque ya está ardiendo demasiado.
Roles ocultos
Vida, cuidado y lectura social
Protegen el Árbol Madre, colocan Corteza y buscan a quienes están forzando demasiados Fuegos.
Engaño, desgaste y corrupción
Simulan colaborar mientras debilitan el Árbol. Si el Árbol cae a 0 vidas, ganan incluso desde la tumba.
Soledad, misterio y equilibrio
No salva el bosque por bondad. Quiere quedarse a solas con el Árbol vivo cuando todos los demás hayan caído.
Dados con consecuencias
Cada turno permite hasta tres tiradas. Puedes apartar resultados para construir una jugada mejor, pero los Fuegos reservados siguen visibles. Si aparecen tres Fuegos, el Incendio estalla y todos pagan.
Cura una vida. Dos Hojas pueden convertirse en Corteza para proteger el Árbol Madre.
Hace daño directo a un jugador vivo y fuerza revelaciones cuando alguien cae a cero.
Daña al Árbol. Tres Fuegos visibles activan Incendio y cortan el turno de inmediato.
Habitantes del bosque
Las cartas identifican personaje, bando y una habilidad que se activa al revivir. Morir revela información, pero no siempre te saca de la partida.
Al revivir, cura 1 vida a otro jugador.
Al revivir, lanza 1 dado y lo resuelve al instante.
Al revivir, vuelve con 2 vidas.
Al revivir, obtiene 1 Arañazo disponible.
Al revivir, retira 1 Corteza del Árbol Madre.
Al revivir, dispone de 1 Arañazo.
Al revivir, lanza 1 dado y lo resuelve al instante.
Al revivir, puede lanzar hasta 5 dados de una vez.
En la caja
El juego está pensado para explicarse rápido y tensarse desde el primer turno: cartas ocultas, dados, vida compartida, Corteza y una mesa que empieza a sospechar de cada decisión.
La próxima expedición
Si la campaña está activa, puedes apoyar el proyecto en Kickstarter. También puedes consultar la ficha del juego en Full Vicie Games y descargar el manual cuando esté disponible.